ちょっと個性豊かすぎるデッキたちの紹介(一部だけ)

※公開に際して、一部のカードは名称を隠していますm(_ _)m

初代モ◯○デッキ
切り札:森○○○○○



概要
このカードゲームで最も古いデッキ。魔法カードで主要モンスターを守りつつ、「モ◯○+モ◯ザケ」の爆発力で相手プレイヤーを追い込む、基本に忠実な戦法が得意。
備考
原点にして底辺

Starlight-Agent deck(代理星デッキ)
〜playawishingSTAR〜
キリフダ:代理星

概要
チンデュエ史上最強のデッキとして、満場一致で語り継がれる伝説()のデッキ。
「代理星」と「パズカス」が組み合わさると、なんの誇張表現をぬきに二度とターンが回って来ることはない。
なんなら、ターンの終わりに「一回退散」で全員逃げていくので、仮にターンが回ってきたとしても、攻撃できない。備えることも、抗うこともできない。できることと言えばせいぜい、祈ることと降参くらいだろう。
パワーインフレが極まっていたと言われるチンデュエ第7世代だが、それを代表するバランス崩壊デッキの頂点は伊達ではない。
当然現在は使用不可だし、これからも通常ルールで使える機会はないだろう。

備考
一度も正式名称で呼ばれたことが無い稀有なデッキ。

保守者デッキ
キリフダ:保守者


概要
「東西の防壁」+「避雷針」+「シイカ」による要塞化や「大天狗」+「トラバサミ」による行動制限など、相手の状況に応じて様々な角度から攻めも守りもできる器用なデッキ。
「ケルバス」&「クリスプス」による盤面維持力もなかなかのモノ。

備考
「黒い壺」とか「ダイ○ン」とか、トラップカードに対する殺意が高い。筆者がトラップカードをあまり使いたがらないのは、だいたいこのデッキのせいである。

妖怪デッキ
切り札:夜行さん


概要
強力なキリフダ「夜行さん」を他のカード達でサポートしながら戦うデッキ。
特に「夜行さん」+「てるてる坊主」+「訪い提灯」のコンボは、無対策はおろかある程度対策されたデッキであっても打つ手なしの状況もありうる。「夜雀・ホアカリ」も合わせられると、もうどうしようもない。

備考
いろいろ言ってるけど、1番イヤなのは「狐火・ノヤキ」の上振れ。

大怪獣デッキ
キリフダ:King  Gh◯dorah 


概要
1枚ずつセーフかアウトか質問しながら制作されたデッキ。そのためカードの大半が反則スレスレの性能となっている。
中でも「M.U.T.O.」というモンスターカードは、登場するだけですべての魔法カードを機能停止させることが可能。当然、あまりの強さから負の遺産に認定されていた(現在は弱体化済)。

備考
アホみたいな耐久力(絶句)

(※)この情報はかなり古いです。今現在は、多くのカードに性能変更が加えられています。

コンボデッキ
キリフダ:ルナティックライナー

概要
第3世代の中期に登場したデッキ。その当時までのデッキと比べ、「高電圧ハリネズミ」+「アイアンコブラ」など、カード同士のシナジー(相性)に重きを置かれて構築されており、当時はほぼ負け無しの戦績を誇った。
このデッキ以降、カード同士のシナジーを意識するデッキが増え、チンデュエのTCGらしさが増した。(バリ主観)

備考
当時の全プレイヤーの6分の5に嫌われていた。

グンマー帝国デッキ
切り札:グンマー帝国 皇帝
概要
かなり火力に特化したデッキ。ターンが経過すればするほどこちらの状況が悪くなっていき、倒す以外の防御手段が少ない厄介なデッキ。(何故かデッキ内にやきう民が紛れ込んでいる
彡(⦿)(⦿)
備考
ちなみに、やきう民はかなりの強カードである。

トツィギデッキ
切り札:U字工事
概要
何故か切り札がお笑いコンビである。復活を多用する戦術が得意なので、下手な防御特化デッキよりも継戦能力が高い。「ヒ◯ラー」や、栃木系カードの「ニンジン」などの強力なカードも組み込まれている。
備考
実はまだ未完成のデッキ

ク◯モトデッキ
切り札:ミミッキョ(レベル300)
概要
モンスターカードが20枚組み込まれている、珍しいパワー型のデッキ。それ故単純に手数が多く、ゴリ押しを得意とする。魔法カード「かた〜い剣」による逆転も狙える。バニラカードが6枚も入っているのが難点。(まぁ結構初期のデッキだからね)
備考
たまに著作権ガン無視したカードが入っている

モーゼデッキ
切り札:海を割る聖人 モーゼ(負の遺産)
概要
別名、トラウマ製造マシーン。相手を詰ませることに特化しており、無対策では打つ手なしの状況もあり得る。「バッター」や「色じかけ」、「トンボさん(準・負の遺産)」など強力なカードも多い。
備考
なお、「M.U.T.O」ですべて機能停止

トナカイ国デッキ

切り札:カモシカー
概要
近民国デッキの対となるべく作られたデッキ。
スキルを消したり、敵の装備を剥がしたりと搦手が多彩。何処かの隣国と違って、美形なキャラクターが多い。
備考
近民国デッキなど存在しない。

違反デッキ
切り札:呪いのラブドール
概要
このゲームにおける反則要素をコトコト煮詰めて作った様なデッキ。カードデザインから性能まで何もかもがおかしい。即刻使用禁止にしたい(切実)。なんならコレ作った奴もBANしたい(切実)。
備考
工夫次第では合法のデッキでも勝てる。(事がある)

強カード名鑑

本カードゲームに存在するキリフダ以外の強カードを紹介していきます。



オタク系トンボさん(レベル1)
スキル:トンボ返り
発動条件:味方を1体破壊する
効果
敵を破壊したとき、3回まで手札に戻る
コメント
汎用性の権化。


MUTO(レベル2、攻撃不可)
スキル:電磁パルス
発動条件:無し
効果:すべての魔法カードが発動できなくなる
コメント
こいつを出すだけで魔法主体のカードが紙切れになる。


レーフリン(レベル1)
スキル名未定
発動条件:山札が1枚もないかつ、カードを1枚捨てる。
効果:条件を満たしたとき、レベル2全体攻撃が可能となる。
コメント
純粋に終盤火力がぶっ飛んでる。


バッター(レベル1)
スキル:むしのいき
発動条件:バトルゾーンにバッター以外のモンスターが居ない
効果:条件を満たししてる間、レベル2となる。
コメント
進化モンスターを出しにくい序盤戦においては、無類の強さを誇る。


高電圧ハリネズミ(レベル0攻撃不可)
スキル:サンダートラップ
発動条件:自身が破壊される
効果:相手の手札から、2枚のカードを捨てさせる。
コメント
「トード,ストール」や「手」など、似たような性能のカードは数あれど、コンボのトリガーとしては、こいつが頭ひとつ抜けている。


ク◯モト家のクルマ(レベル1)
スキル:とつげき〜
発動条件:無し
効果:召喚時に、正面にレベル1攻撃を行う。また、直線上にトラップカードがある場合、そのカードも破壊する。
コメント
トラップカードを破壊できる稀有なカードであり、汎用性に優れる。


スーパーギャオス(レベル2)
スキル:スキル名未定
発動条件:無し
効果:1ターン経過するごとに、シールドを1ずつ獲得する
コメント
ぶっちゃけアイアンレイピアの完全上位互換。


ゴ◯ラアース(レベル2、)
スキル:非対称性透過シールド
発動条件:無し
効果:敵の攻撃を6分の5の確率で無効化する
コメント
耐久カードの最高峰。


やきう民(レベル1)
スキル:レスバトル
発動条件:無し
効果:登場時に敵一体を指定し、お互いに賽子を振る。相手がレベル1なら1回、レベル2なら2回自分の出した値が大きければ破壊できる。自分の値の方が小さかった場合、このモンスターが進化する
コメント
こんなやつに切り札をコロされた人の気持を考えましょう。


ナスビドライブ(レベル2)
スキル:スキル名未定
発動条件:場に味方がいる
効果:場にいる味方のスキルをコピーする
コメント
おおよそレベル2モンスターに付けていいスキルではない。


カマキラー(レベル2)
スキル:命狩ル鎌
発動条件:味方を1体犠牲にする
効果:次の攻撃が貫通攻撃になる。
コメント
CHIN&CHINでは最強クラスのアタッカーになる。


ホーリーレイピア(レベル2)
スキル:聖誕・生生流転極光の御剣
発動条件:敵を破壊する
効果:墓地に送られた後、復活する
コメント
進化条件に目を瞑れば、キリフダと同等のスペック。


フェアトレード(魔法)
効果
同じ価値のカード同士を入れ替える(魔法カードなら魔法カードと、モンスターカードならレベルが同じものを交換可能、切り札には無効)
コメント
敵の戦略をいとも容易く崩壊させうるポテンシャルを秘めている。


ダイ◯ン(魔法)
効果
敵のトラップカードを回収する
コメント
「死神クラッカー」「トラップピラー」など、最近のトラップカードは強力なものが多く、手軽にできる対策の代表格となっている。


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